Taikodom
Taikodom 2008
Produtora(s)Hoplon Infotainment
Plataforma(s) Windows
Data(s) de lançamentoBrasil: 15 de outubro de2008
Gênero(s)MMORPG, Ficção científica
Modos de jogo Multiplayer
Requisitos mínimos Windows XP, processador (CPU) de 1 GHz, 512 MB de memória RAM, 2 GB de espaço livre em disco, conexão de rede de 64 Kpbs e latência de rede de 200 ms. Resolução mínima de 1024 x 768 pixels, com profundidade de cor (color depth) de 32 bpp. Os modelos mais antigos de placa de vídeo suportados são: GeForce, 64Mb *T&L, DDS, 2 unidades de textura, AGP (ano 1999); e ATI Radeon 7500, 64Mb *T&L, DDS, 3 unidades de textura, AGP (ano 2000).
Controles Teclado, Mouse, Joystick
Taikodom foi o maior projeto de jogo de computador desenvolvido no Brasil, pela empresa Hoplon Infotainment. Trata-se um jogo online do estilo simulador espacial, de ação. Enquadra-se na categoria MMOSG.[1] É um jogo exclusivo para PC. O MMO Taikodom, lançado em 2008, foi encerrado em junho de 2011 e substituído pelo Taikodom: Living Universe.
DISPOSIÇÕES
Dinâmica do jogo Jogadores criam personagens, personalizam avatares e controlam naves espaciais, engajando-se em atividades de mineração, comércio e combate. Essas atividades podem ser realizadas junto aos outros jogadores ou com NPCs. Especificamente, combates são travados nas modalidades PvE e PvP. Personagens podem criar ou se unir em corporações visando dividir tarefas, se proteger ou aumentar a possibilidade de vitória em batalhas. Missões e tarefas específicas são confiadas aos jogadores por personagens dentro do jogo, chamados agentes.
Cada jogador pode ter até seis personagens e cada personagem, mais de uma nave. Os personagens são imortais, mas se a nave for destruída, sua carga é liberada e pode ser roubada. É possível recuperar a nave se o jogador tiver pago um seguro. O personagem que tiver sua nave abatida renasce na estação inicial padrão, a não ser que tenha comprado um clone em uma estação espacial específica, o que lhe permitiria selecionar em que clone renascer.
Existem quatro tipos de carreiras no Taikodom: Ás, Demolidor, Batedor e Mercador; cada uma com determinadas particularidades. Quando o personagem de um jogador progride no game, ele ganha méritos. A quantidade de méritos aumenta o ranking dentro da carreira, permitindo ao jogador melhorar habilidades já existentes, ou comprar novas como, por exemplo, pilotar determinadas naves e usar armas mais poderosas. A progressão e o acúmulo de taéis (a moeda dentro do jogo) permitem o acesso a itens mais vantajosos ou em maior quantidade.
Cada jogador pode ter até seis personagens e cada personagem, mais de uma nave. Os personagens são imortais, mas se a nave for destruída, sua carga é liberada e pode ser roubada. É possível recuperar a nave se o jogador tiver pago um seguro. O personagem que tiver sua nave abatida renasce na estação inicial padrão, a não ser que tenha comprado um clone em uma estação espacial específica, o que lhe permitiria selecionar em que clone renascer.
Existem quatro tipos de carreiras no Taikodom: Ás, Demolidor, Batedor e Mercador; cada uma com determinadas particularidades. Quando o personagem de um jogador progride no game, ele ganha méritos. A quantidade de méritos aumenta o ranking dentro da carreira, permitindo ao jogador melhorar habilidades já existentes, ou comprar novas como, por exemplo, pilotar determinadas naves e usar armas mais poderosas. A progressão e o acúmulo de taéis (a moeda dentro do jogo) permitem o acesso a itens mais vantajosos ou em maior quantidade.
NODOS
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NAVES
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ESTIPES
Estirpes Belters:
Estirpe humana que se formou a partir dos primeiros exploradores de asteróides e gigantes gasosos do Sistema Solar. Belters não constroem e não vivem em habitats espaciais, preferindo residir nos locais de onde extraem sua subsistência, quer nos intermináveis túneis laboriosamente escavados nos subsolos asteroidais, sob cúpulas erigidas nas superfícies ermas de seus pequenos mundos, ou mesmo (e não raro) em suas próprias naves.
Spacers:
Estirpe humana que detém a supremacia econômica e militar no Núcleo e a maioria dos cargos mais elevados na hierarquia do Consortium. De modo geral, o spacer típico não se interessa por superfícies planetárias, porque associa a imersão num poço gravitacional com dependência, subdesenvolvimento e escravidão aos velhos preceitos viciados do passado terrestre.
Renegados:
Podem ser considerados renegados todos os indivíduos que se excluíram ou foram excluídos da sociedade do século XXIII, mas que ainda assim disputam espaço com os signatários do Consortium no Núcleo, com os Independentes nos sistemas da Fronteira, e com ambas as facções no Território. Em última instância, os grupos renegados são aqueles vistos, de uma forma ou de outra, como ameaças ao modo de vida da humanidade espacial. Dentre eles se descatacam, principalmente os Dissidentes, que abandonaram o Consortium, mas foram escoltados pelo Colegiado a três sistemas estelares distantes: o sistema Ross 154, Proxima Centauri e EZ Aquarii. Raramente são vistos, porém existem relatos de naves de modelos desconhecidos já foram avistadas na região da Fronteira, que são associadas aos Dissidentes.
Ressurrectos:
Assim são chamados os humanos terrestres lançados para fora da Terra em estado de animação suspensa que são despertados para uma nova vida na sociedade espacial do século XXIII. As ressurreições são implementadas conforme as necessidades de mão-de-obra das diferentes comunidades planetárias e orbitais, de acordo com seus critérios de qualificação técnica dos hibernautas. As primeiras ressurreições ocorreram por volta de 20 ER (2092 AD). Existem ainda cerca de 28 milhões de hibernautas refugiados da Restrição, que ainda permanecem em estado de animação suspensa, esperando a sua vez. O esforço de treinamento e readaptação do ressurrecto costuma ser proporcional ao período de tempo que ele permaneceu em animação suspensa.
Estirpe humana que se formou a partir dos primeiros exploradores de asteróides e gigantes gasosos do Sistema Solar. Belters não constroem e não vivem em habitats espaciais, preferindo residir nos locais de onde extraem sua subsistência, quer nos intermináveis túneis laboriosamente escavados nos subsolos asteroidais, sob cúpulas erigidas nas superfícies ermas de seus pequenos mundos, ou mesmo (e não raro) em suas próprias naves.
Spacers:
Estirpe humana que detém a supremacia econômica e militar no Núcleo e a maioria dos cargos mais elevados na hierarquia do Consortium. De modo geral, o spacer típico não se interessa por superfícies planetárias, porque associa a imersão num poço gravitacional com dependência, subdesenvolvimento e escravidão aos velhos preceitos viciados do passado terrestre.
Renegados:
Podem ser considerados renegados todos os indivíduos que se excluíram ou foram excluídos da sociedade do século XXIII, mas que ainda assim disputam espaço com os signatários do Consortium no Núcleo, com os Independentes nos sistemas da Fronteira, e com ambas as facções no Território. Em última instância, os grupos renegados são aqueles vistos, de uma forma ou de outra, como ameaças ao modo de vida da humanidade espacial. Dentre eles se descatacam, principalmente os Dissidentes, que abandonaram o Consortium, mas foram escoltados pelo Colegiado a três sistemas estelares distantes: o sistema Ross 154, Proxima Centauri e EZ Aquarii. Raramente são vistos, porém existem relatos de naves de modelos desconhecidos já foram avistadas na região da Fronteira, que são associadas aos Dissidentes.
Ressurrectos:
Assim são chamados os humanos terrestres lançados para fora da Terra em estado de animação suspensa que são despertados para uma nova vida na sociedade espacial do século XXIII. As ressurreições são implementadas conforme as necessidades de mão-de-obra das diferentes comunidades planetárias e orbitais, de acordo com seus critérios de qualificação técnica dos hibernautas. As primeiras ressurreições ocorreram por volta de 20 ER (2092 AD). Existem ainda cerca de 28 milhões de hibernautas refugiados da Restrição, que ainda permanecem em estado de animação suspensa, esperando a sua vez. O esforço de treinamento e readaptação do ressurrecto costuma ser proporcional ao período de tempo que ele permaneceu em animação suspensa.
NODOS:
Nodos, o que são?
Nodos são como são chamadas as áreas em torno dos planetas ou luas em que as estações orbitam, eles são de dois tipos protegidos ou não protegidos.
No momento somente os Nodos Terra, Lua, Marte, Titã, Urano e Netuno são protegidos ou seja nenhum outro piloto pode destruir a sua nave.
Abaixo você encontra a lista dos Nodos e suas estações, ao clicar nas estações terá uma lista detalhada do que ira encontrar em cada uma delas.
Sistema Estelar
Sistema Sirius
Ibadan
Posto Avançado Dendera
Berçario:
O Consortium mantém uma região afastada do sistema estelar Sirius exclusivamente para o treinamento de ressurrectos recém-despertos. Long da maioria das rotas conhecidas e seguramente dentro da proteção do Núcleo, o Berçário guarda uma série de estações e hibernáculos dos perigos do Taikodom.
Sirius:
Uma das mais brilhantes estrelas no céu da Terra, Sirius é na verdade formada por duas estrelas com órbita muito próximas. Devido à sua proximidade e natureza volátil, ao longo de milênios,Sirius A sugou a energia de Sirius B, ao ponto de que hoje a primeira é uma gigantesca estrela branca-azulada e a outra é uma pequena, mas densa, anã branca.
Posto Avançado Dendera:
Para manter o Berçario seguro, o Consortium ordenou a criação de uma série de postos avançados em vários pontos da órbita externa de Sirius. São equipadas com sensores de alcance superior, interligadas com uma rede de aviso e controle espacial. Além de seu papel na segurança do Berçário, esses postos têm um papel secundário no treinamento de ressurrectos quando necessário.
Minerios Extraiveis dos Asteroids
AmostrasElemento comun
Campo do Berçario
Para o treinamento de novos pilotos, o Consortium mantém sempre um campo de asteróides rochosos rebocados do Cinturão Principal de Sirius para as proximidades do Berçário, Lá, pilotos em treinamento podem praticar prospecção e mineração sem risco e com um suprimento quase infinito.
Existem portais para os Nodos Titâ e Terra apartir do Berçário - Siríus.
Sistema Barnard
Terra outrora sem lei onde pobres mineradores eram constantemente massacrados por forças piratas, Deadend passou a ter esperança de se tornar um lugar civilizado quando as corporações donas de Zerbini Park Plaza, preocupados que a onda de violência da região começasse a atravessar as fronteiras, bancou a construção de Dogon, estação ocupada por mercenários que combatem os Corvinus' Hussars, piratas que dominam o nodo. Hoje, Dogon é ocupada por mercenários que, se não têm sucesso completo no combate à pirataria, ao menos mantêm o perigo maior distante dos principais centros colonizados pelo homem.
Dogon
Direlict (Destruida)
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HelioElemento comun
ArsênioElemento comun
CobreElemento comun
GermânioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
FósforoElemento comun
ArgônioElemento incomun
EstanhoElemento incomun
SelênioElemento incomun
DeutérioElemento raro
PrataElemento raro
Destroços
Hiperplastico
Campo de Deadend
O Cinturão de Asteróides de Barnard foi originalmente dividido em partes, cada uma para ser explorada por uma iniciativa diferente. Mas o processo foi lento desde sua instauração. Deadendpermaneceu ativo por décadas até que um ataque dos piratas Hussars de Corvinus destruiuDeadend e tornou a região perigosa até mesmo para mineradores independentes.
Naves do Nodo
Naves de Eventos
Armamento das Naves
Canhão de Plasma.
Itens de Naves
Massacre de Deadend
Deadend foi uma vez o nome da base de operações de mineração no Cinturão de Asteróides de Barnard. A base foi destruída em um ataque surpresa dos Hussars de Corvinus em 154 ER, matando algumas dezenas de civis, que perderam semanas de suas memórias. A região ainda é contestada hoje pelos Hussars e forças mercenárias do Consortium.
Existem portais para o Nodo Plaza, Europa, Titã e Ponto de Emersão apartir de Deadend.
Zulu
Na tentativa de manter piratas de toda espécie fora do Núcleo, a Patrulha Estelar erigiu, emZerbini, a estação Zulu, fortaleza militar criada aos moldes da estação Masai, em Júpiter. O interesse do Consortium na região é a existência de diversos focos permeáveis que, quando expandidos, farão de Zerbini um lugar estrategicamente importantíssimo, pois será uma encruzilhada espacial, ligando diferentes locais de um só nodo.
Naves Inimigas
Man-O-War (Rank 17) (Naja III)
Man-O-War (Rank 17) (Batrakhos)
Zheng Qi (Rank 20) (Marid)
Zheng Yi (Rank 20) (Ifrit)
Zheng Shi (Rank 21) (Zahhak)
Crickett (Rank 17) (Sherah)
Corinth (Rank 17) (King Crab)
Armamento das Naves
Canhão de Plasma.
Canhão Gauss.
Itens de Naves
Banco de Dados
Circuitos WST-47
Desbloqueador
Fragmentos
Fluido Refrigerante
Sistema de I.A.
Sucata
Sistema Operacional
Supercondutores
Semicondutor
Nanotúbulos de Carbono
Fluxotransmissor
Naves Amigas
Existem um portal para o Nodo Plaza e Last Chance (Ross 154) apartir de Zerbini.
O luxuoso Zerbini Park Plaza chama a atenção de qualquer um que chega no local. A segurança deste belo cartão postal de Barnard é garantida pela presença da estação Samburu, posto avançado da Patrulha. Os críticos do Consortium usam este caso como exemplo da preocupação do conglomerado dominante do Núcleo apenas com aqueles que possuem muito dinheiro e podem se divertir no caríssimo hotel. Na prática, Plaza é o escudo entre a tranqüilidade do Sistema Solar e a instabilidade das regiões mais longínquas de Barnard.
Zerbine Park Plaza
Samburu
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HelioElemento comun11,60%
CobreElemento comun03,69%
GermânioElemento comun07,64%
SilicatoElemento comun34,53%
NíquelElemento comun05,22%
FerroElemento comun12,50%
FósforoElemento comun10,61%
ArsênioElemento comun08,00%
IrídioElemento incomun02,34%
BoroElemento incomun02,43%
CriptônioElemento incomun01,26%
TálioElemento raro00,18%
Concentração de Plaza
CobreElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
DeutérioElemento raro
Campo de Plaza
O gigante gasoso Zerbini arrasta em seu caminho um grande campo de asteróides troianos. O campo foi pouco explorado devido a sua posição considerada ideal para o hotel Zerbini Park Plaza. Esse campo é hoje proibido para mineração em larga escala, mas não para a mineração de grupos menores ou independentes.
Aglomeração
Essa área especial aparece de três em três horas e é rico em Deutério, elemento raro de grande valor que quando minerado da 100 pontos o que ajuda na subida rápida do Ranking.
Naves Inimigas
Michelangelo
Raphael
Leonardo
Donatello
Existem portais para o Nodo Netuno, Deadend e Zerbine apartir de Plaza.
Sistema Sol
O Consortium escolheu Titã para ser o centro de ensino para os ressurrectos recém-despertos que desejam seguir carreira comercial depois que conseguiu eliminar praticamente todos os renegados da região. O maior satélite de Saturno possui uma colônia worm em sua superfície, e a Behemoth está sediada nesse nodo, com diversos estaleiros espalhados nos arredores de Titã eSaturno.
Celestial Haven
Naking
Platform #42
Syracuse
Minerios Extraiveis dos Asteroids
SilicatoElemento comun
FerroElemento comun
FósforoElemento comun
HélioElemento comun
CobreElemento comun
GermânioElemento comun
ArsênioElemento comun
NíquelElemento comun
BoroElemento incomun
IrídioElemento incomun
CriptônioElemento incomun
Campo de Titâ
Quando a Behemoth instalou a Universidade de Celestial Haven fez questão de construir e manter um campo artificial de asteróides entre Titã e Saturno. Esse campo de extração é composto por asteróides troianos removidos da órbita de Júpiter e dos anéis de Saturno. O campo é constantemente reposto pela Behemoth.
Naves Amigas
Sentinel
Aster Patrol Ensign
Aster Patrol Captain
Existem portais para o Nodo Ceres, Deadend, Urano, Ponto de Emersão e Netuno apartir deTitã.
Terra:
Planeta natal da humanidade, a Terra encontra-se restrita e inacessível à população espacial. Atingida, logo após a Restrição. pelo Flagelo Restritivo, a civilização humano no planeta foi quase dizimada e quem não pereceu retornou ao estágio tribal. Os poucos sobreviventes regrediram rapidamente ao estágio tribal. Os poucos sobreviventes regrediram rapidamente ao estágio de pequenas vilas autônomas e tribos neobárbaras. Atualmente, é um dos centros mais populosos no espaço humano, e possui a estação Santos Dumont, maior centro comercial já construído pela humanidade.
Existe uma área de treinamento na terra onde você pode treinar as suas manobras e pontaria fica logo atrás de Jules Verne uma área repleta de Drone de Treinamento, são pequenas naves equipadas com canhões simples que você pode destruir e recolher seus itens e vende-los com lucro.
Themis
Santos Dumont
Asoka II
Jules Verne
Naves Amigas
Cadete da Patrulha
Capitão da Patrulha
Naves Inimigas
Drone de Treinamento
Itens de Naves
Upgrade de I.A.
Sistema de I.A.
Existem portais para os Nodos Lua, Marte, Mercurio, Ceres e um Ponto de Emersão apartir daTerra.
Eden
Planeta em fase de terraformização. Devido ao processo ser um tanto controverso, a região sofre ataques terroristas constantes contra o processo. Para garantir a segurança do processo, há uma zona de exclusão de 10 milhões de quilômetros ao redor de sua superfície planetária. É a sede da Neoeden, corporação especializada na área de geração de biosferas que é o conglomerado worm responsável pelo financiamento e gerenciamento de todos os projetos de terraformização em andamento que se conhece no Espaço Humano. Possui atmosfera com efeito estufa descontrolado (e por essa razão é o mais quente do Sistema Solar) e atmosfera 92 vezes mais densa que a terrestre. A pressão em sua superfície é equivalente a mergulhar 920 metros de profundidade no mar. Nem o fato do ano em Vênus ser menor que o seu dia faz com que seu lado noturno seja resfriado
Existe uma área de conflito em Vênus naves Cultistas e Drones de combate estão atacando esse nodo, e uma ótima chance para um piloto sem medo conseguir algumas riquezas.
Naves do Nodo
(Bullfrog)
Naves de Missões
(Bullfrog)
(Stingray)
(Remora de Combate)
(Hammenhead)
Armas das Naves
Itens de Naves
Circuitos WST-47
Sistema Operacional
Capacitador
Acelerador Linear
Nanotúbulos de Carbono
Fluido Refrigerante
Desbloqueador
IA Corrompida
Upgrade de I.A.
Sistema de I.A.
Fragmentos
Capacitor
Banco de Dados
Semicondutor
Sucata
Existem portais para os Nodos Lua, Sistema Epsilon Indi e Mercúrio apartir de Vênus.
O asteróide de pouco mais de um quilômetro de diâmetro do cinturão principal do Sistema Solar pode ser considerado o centro da região, pois é local de passagem daqueles que desejam passar da parte interior do sistema para a exterior e vide-versa. Com uma área de extração lucrativa, é local de disputa entre grupos de renegados. As características belters da região são evidentes. Onde mais um belter pode sentir-se em casa do que no meio de um monte de pedregulhos?
Hungaria de Ceres
Muitas plataformas de mineração foram construídas e abandonadas em Ceres. Esse campo de destroços é apenas mais um deles, marcando a trilha por onde passou a plataforma Hungaria após um pesado ataque de uma corporação rival. Hungaria acabou destruída por mineradores quando ameaçou atingir um habitat independente na região.
Agnos
Monte Aventino
Tellus
Direlict (Destruida)
Deposito
Diversas naves piratas rodam Ceres, muitas minerando ilegalmente, ótima chance para conseguir algum lucro fácil, se você for um piloto habilidoso.
Minerios Extraiveis dos Asteroids
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
Cristais de GeloElemento comun
CobreElemento comun
CromoElemento comun
TitânioElemento comun
ArgonioElemento incomun
EstanhoElemento incomun
SelênioElemento incomun
OuroElemento raro
Pedras PreciosasElemento raro
Concentração de Ceres
CobreElemento comun
FerroElemento comun
NíquelElemento comun
SilicatoElemento comun
PrataElemento raro
Campos de Ceres
O Cinturão de Asteróides Principal de Sol é enorme. Por isso, oficialmente divide-se em campos diversos como nome do corpo celeste mais próximo. O Campo de Ceres é rico e abundante, permitindo ser usado por independentes e grandes corporações. O problema é que sua densidade permite que forças hostis escondam-se na região, predando mineradores e prospectores desavisados.
Naves Inimigas
Victor Guzman (Rank 12) (Ghoul)
Minerador Renegado (Rank 10) (Al Borak)
Ash Newt
Fireworm
Salamandra
Carniceiro Rock Líder (Rank 30) (Khalifa)
Dominador Rock Líder (Rank 31) (Gale)
Saqueador Rock Líder (Rank 30) (Marid)
Armas das Naves
Itens de Naves
Cobre
Desbloqueador
Semicondutor
Sistema Operacional
Pedras Preciosas
Existem portais para o Nodo Terra, Sedna, Titã e Júpiter apartir de Ceres.
Planeta em terraformização parcial, com o processo interrompido. Marte tem condições climáticas amenas e abriga cerca de 2 mil habitantes em seu solo. Os marcianos são humanos worms descendentes dos primeiros colonos terrestres que chegaram por ali há quase 250 anos, poucas décadas antes da Restrição. Apesar da vizinhança de Marte ser um importante centro industrial do Sistema Solar, os cidadãos estabelecidos na superfície do planeta vermelho não gozam de participação direta nas decisões tomadas pelo Consortium. Os marcianos são considerados os cidadãos mais provincianos e antiquados do Sistema Solar. Se o planeta vermelho é worm, a influência belter é facilmente notada por aqueles que visitam as estações que fazem parte do nodo marciano.
Asteu
Tartarus Apex
Gagarin
Minerios Extraiveis dos Asteroids
SilicatoElemento comun
LítioElemento incomun
FerroElemento comun
ArsenioElemento comun
NíquelElemento comun
FósforoElemento comun
CobreElemento comun
BerílioElemento comun
GermânioElemento comun
HélioElemento comun
PlatinaElemento incomun
IodoElemento incomun
CésioElemento incomun
Campo de Marte
O campo de asteróides de Marte foi composto artificialmente dos troianos de Marte, partes das luas Deimos e Phobos e pedras menores removidas de órbitas próximas. Por essa razão, o campo não é muito rico e é hoje usado apenas por mineradores independentes.
Existem portais para os Nodos Terra, Urano e Mesopotâmia apartir de Marte.
Se Plutão é longe e perigoso, Sedna é mais longe e mais perigoso. Na órbita deste planetóide do Sistema Solar piratas, renegados e até mesmo consorciados disputam os recursos da região, uma das mais ricas do sistema. A única lei existente em Sedna é a lei do mais forte.
Freeport
Resistance
Posto Avançado Industrial.
Thunderbirds
Posto Avançado Habitacional.
IR RogueSquad
Naves Inimigas
Nerva Tharax (Rank 45) (Dagger X)
Victrix (Rank 45) (Dagger X)
Fulminata ( Rank 43) (Scorpio)
Victrix ( Rank 42) (Dagger)
Armas das Naves
Itens de Naves
Minerios Extraiveis dos Asteroids
Arsênio
Elemento comun08,79%
BoroElemento incomun02,65%
CriptônioElemento incomun02,46%
FósforoElemento comun06,52%
GermânioElemento comun10.02%
HélioElemento comun10,11%
HidrocarbonetosElemento comun17,77%
HidrogênioElemento comun24,67%
IrídioElemento incomun02,46%
NitrogênioElemento comun08,13%
OuroElemento raro00,66%
SódioElemento comun05,10%
TungstênioElemento raro00,66%
Campo de Sedna
Muito distante do Sol, Sedna arrasta atrás dele componentes do Cinturão de Kuiper, entre eles cristais, cometas e restos de cometas. Esse campo rico em gases e outros componentes guarda o registro da formação do Sistema Solar, além de elementos muito valiosos. Isso, claro, se alguém conseguir sair dessa região sem lei com os frutos de sua mineração.
Existem portais para o Nodo Plutão, Ceres e Proxima Centauri apartir de Sedna.
O lugar é famoso pela ocupação de worms na superfície deste satélite de Júpiter. Na estaçãoAsterion localiza-se um dos principais laboratórios consorciados, onde, entre outras pesquisas, são avaliados os paleoartefatos encontrados espaço afora. Em Creta são realizados experimentos excêntricos que podem ser avaliados ao se conhecer as formas de vida no oceano sob a superfície congelada de Europa.
Asterion
Creta
Existem portais para o Nodo Deadend, Mercúrio e Jupiter apartir de Europa.
A região do planeta mais próximo do Sol é uma das principais fontes de energia do Consortium, e a paz do local vive ameaçada por gurpos piratas que cobiçam os recursos existentes emMercúrio. A Patrulha vive às voltas com um grupo renegado que se denomina Cruzados Vermelhos, e os tons de vermelho predominante na paisagem do planeta são quebrados pela sombra dos destroços que enchem o espaço e atrapalham o já atribulado vôo na região.
Emboscada em Mercúrio
Quando os Cruzados Vermelhos declararam sua guerra particular pela posse de Mercúrio, muitas propriedades de corporações consorciadas foram tomadas ou destruídas. O campo de destroços que hoje forma uma nuvem entre Mercúrio e os demais planetas marca o principal foco da batalha pela posse do planeta e sua órbita.
Crimson Dawn
Naves Camwennan e Longinus estão por toda a parte nesse Nodo, naves poderosas estão a espera de qualquer piloto incauto que passe por lá, mais grande riquezas também espera o piloto que sobreviver as batalhas.
Naves do Nodo
Armas das Naves
Itens de Naves
Destroços
Existem um portal para o Nodo Vênus, apartir de Mercúrio.
Em Urano localiza-se a Horus Orbitats, conglomerado que constrói estações espaciais e outras estruturas de grande porte para o Consortium. Na estação espacial Aswan é feito o refino do material bruto que é extraído na região. Ironicamente, é no mesmo nodo que se encontra a Coleman Machines, empresa que desenvolve pesquisas na área de nanotecnologia. Historicamente, Urano é famoso por ter sido, no ano de 32 er, o local da descoberta do primeiro foco permeável, extremidades de túneis naturais de diâmetro femtoscópico que tornaram possíveis a tecnologia dos saltos espaciais.
Aswan
Giza
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrogênioElemento comun
NitrogênioElemento comun
TitânioElemento comun
SodioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
Cristais de GeloElemento comun
CromoElemento comun
CobreElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
BerílioElemento incomun
LítioElemento incomun
IodoElemento incomun
Campo de Urano
Quando a órbita de Urano foi adquirida pela Horus Orbitats como local para a construção de componentes de estação, um de seus principais trabalhos foi o de transformar algumas das menores luas de Urano e rochas extraídas do Cinturão Principal e do Cinturão de Kuiper em um campo de extração permanente. Hoje, a Horus permite mineradores independentes minerar em seus campos, especialmente se eles venderem seus minérios para Aswan, onde esse material começa o processo para tornar-se uma nova estação espacial.
Naves de Missão
(Rank 7) (Naja)
(Rank 6) (Alborak)
Armas das Naves
Existem portais para o Nodo Titã, Last Chance e Marte apartir de Urano.
Escavada na superfície do único satélite natural da Terra está Luna City, considerada a capital da civilizaçao humana espacial. A grande importância da região não é apenas econômica; a visão constante da Terra não deixa os worms esquecerem do que acreditam ser sua grande missão: retornar algum dia ao planeta que um dia ocuparam. Enquanto isso não é possível, os conglomerados worms injetam milhões de taéis na Neoeden, corporação sediada em Vênus que financia a terraformização de diversos planetas espaço afora.
Selene
Deposito
Depósito:
Instalações de baixo custo utilizados para armazenar grandes quantidades de material para serem recolhidos posteriormente. Muito utilizado por mineradores e transportadores como posto de parada entre longas viagens ou para transferência de carga para transportes ou comboios maiores.
Naves Inimigas
Emancipador (Rank 3) (Sherah)
Libertador (Rank 3) (Bullfrog)
Armas das Naves
Itens de Naves
Existem portais para os Nodos Terra e Vênus apartir da Lua.
O distante planeta segue praticamente esquecido pela humanidade. Pelo menos pelo Consortium, que parece ter desistido de tentar impor a ordem na região. Aventureiros que vão a Plutão atrás das riquezas do local a área de extração é, no mínimo, interessante têm freqüentes e desagradáveis encontros com renegados e diferentes facções piratas que lutam pela hegemonia de Plutão.
Nanhai Chao
Larrson (Base Pirata)
Persephone (Base Pirata)
Posto Avançado Habitacional.
Airborne Division
Posto Avançado MIlitar.
conduta Mil
Naves Inimigas
(Rank 33) (King Crab)
Armas das Naves
Itens de Naves
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrogênioElemento comun
NitrogênioElemento comun
TitânioElemento comun
CobreElemento comun
CromoElemento comun
SódioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
Cristais de GeloElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
BerílioElemento incomun
LítioElemento incomun
IodoElemento incomun
PrataElemento raro
Campo de Plutão
Devido a sua órbita pelo interior do Cinturão de Kuiper, o sistema Plutão-Caronte arrasta por trás dele um campo de asteróides e cristais muito rico. Enquanto o campo já foi muito explorado no passado, desde a Diáspora Estelar, quando a maioria dos habitantes de Plutão abandonaram a região por Alfa Centauri, o campo permaneceu quase intocado por grandes operações. Especialmente depois que clãs piratas tornaram a região seu campo de guerra particular.
Existem portais para o Nodo Júpiter e Sedna apartir de Plutão.
O maior planeta do Sistema Solar esconde alguns segredos não muito agradáveis para o Consortium. Desconfia-se que grupos piratas mantêm bases secretas sob a densa camada atmosférica do gigante gasoso. Para tentar minimizar a presença dos foras-da-lei na região, a Patrulha tem, em Júpiter, a primeira grande fortaleza consorciada, a estação Masai. Sua importância é inquestionável em uma região que liga o espaço controlado pelo Consortium e as regiões inóspitas do sistema Solar.
Masai
Naves do Nodo
Naves de Evento
Armamento das Naves
Itens de Naves
Armamento Pessoal
Desbloqueador
Nanotubulos de Carbono
Cerveja Solar
Fluido Refrigerante
Supercondutores
Fragmentos
Banco de Dados
Capacitor
Sistema Operacional
Circuitos WST-47
Semicondutor
Acelerador Linear
Sucata
Existem portais para o Nodo Ceres, Plutão, Europa e Underworld apartir de Jupiter.
O plácido azul de Netuno é o local que abriga a sede de uma das principais corporações que fazem parte do Consortium, a DeepSpace Industries. A Patrulha está presente de forma maciça na região, para proteger a DeepSpace de possíveis ataques piratas ou renegados vindos deBarnard. A zona de treinamento do local, mantida pela corporação, às vezes cria alguns problemas a quem passa no local, com drones descontrolados atacando qualquer objeto que se mova. A DeepSpace contrata com regular freqüência pilotos para testar os novos aparatos desenvolvidos em suas fábricas.
New London
Naves do Nodo
Naves de Missões
Armamento das Naves
Lançador de Misseis
Itens de Naves
Acelerador Linear
Banco de Dados
Capacitor
Circuitos WST-47
Desbloqueador
Fragmentos
Fluido Refrigerante
Liga de Tungstenio
Montador Molecular JMB
Revestimento
Sistema de I.A.
Sucata
Sistema Operacional
Supercondutores
Semicondutor
Upgrade de I.A.
Existem portais para o Nodo Titã e Plaza (Sistema Barnard) apartir de Netuno.
Região localizada na densa atmosfera de Júpiter, Underworld não figura entre os locais mais seguros do Sistema Solar. É sabido que contrabandistas possuem bases ainda secretas para a Patrulha em Underworld, aproveitando-se das características do local. Muitos acreditam que o grande fluxo de renegados, piratas e contrabandistas que trafegam entre Plutão e Júpiter deva-se à rota de comércio ilegal criada entre os confins do Sistema Solar e Underworld.
Asterion
Existe um portal para o Nodo Jupiter apartir de Underworld.
Sistema Epsilon Indi
Belters independentes construíram a estação Uruk e, desde então, independência é o lema da região. Servindo de ligação entre o Núcleo e o Território, Mesopotamia é um ótimo lugar para se fazer negócios, mas é bom estar com as apólices de seguro em dia, para se precaver de esporádicos atos de violência; respingos da batalha entre renegados e consorciados.
Uruk
Posto Avançado Habitacional.
Conduta
Posto Avançado Industrial.
Illuminati
Posto Avançado Habitacional.
Syndicate
Posto Avançado Industrial.
Irmandade
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrogênioElemento comun
HélioElemento comun
NitrogênioElemento comun
Arsênio
Elemento comun
CésioElemento incomun
OuroElemento raro
FósforoElemento comun
CobreElemento comun
GermânioElemento comun
SodioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
PlatinaElemento incomun
Concentração de Mesopotâmina
Campo de Mesopotâmia
Epsilon Indi possui um incrível fenômeno natural formado por outros não menos fantásticos. Duas estrelas anãs marrons funcionam como pastores de um cinturão de asteróides rico que orbita a estrela. Esse cinturão é utilizado por empreendedores que pretendem transformar Epsilon Indi em uma região colonizada.
Existem portais para o Nodo Greenwich, Iceball, Marte e Sistema EZ Aquarii apartir deMesopotamia.
Greenwich é um nodo onde a Patrulha tenta se estabelecer de forma definitiva para que o Consortium possa finalmente ter segurança para montar suas empresas e começar a explorar o local. A estação consorciada Blackheath está em fase final de construção, e, no que depender dos renegados, nunca será concluída, pois um habitat na região representaria um duro golpe para aqueles que combatem o Consortium.
Blackheath
Recluse
Posto Avançado Habitacional.
Dragões do Inferno
Posto Avançado Militar.
Fraternitas Illuminati
Posto Avançado Habitacional.
MegaTech Inc
Posto Avançado Militar.
La Revolucion
Naves Inimigas
Death Adder - Rank 25 - Zilant
Diamondback - Rank 24 - Ghoul
Mamba - Rank 23 - Ghoul
Boa - Rank 22 - Sudan
King Cobra - Rank 26 - Sudan
Armamento das Naves
Itens de Naves
Naves Amigas
Drone de Construção
Cargueiro Construtor
Existem portais para o Nodo Mesopotâmia e Venus (Sistema Sol) apartir de Greenwich.
Sistema EZ Aquarii (Acesso Pedagiado)
Postos Avançados disponiveis.
Hideout
Não existem estações nesse nodo, apenas destroços, asteróide e naves hostis.
Naves do Nodo
Black Dog
Gwyllgi
Mauthe
Itens de Naves
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HelioElemento comun
HidrogênioElemento comun
SodioElemento comun
FerroElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
ArgônioElemento incomun
BoroElemento incomun
CésioElemento incomun
TungstênioElemento raro
HólmioElemento rarissimo
Item dos Destroços
Existem portais para o Nodo Alborz e Epsilon Indi apartir de Crescent.
Destroços
Existem portais para o Nodo Próxima Centauri e Crescent apartir de Alborz.
Sistema Proxima Centauri (Acesso Pedagiado)
Gomorra
Postos Avançados disponiveis.
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrocarbonetosElemento comun23,23%
HidrogênioElemento comun25,74%
Cristal de GeloElemento comun12,87%
TitânioElemento comun05,69%
SodioElemento comun06,04%
CromoElemento comun13,90%
NitrogênioElemento comun04,90%
CésioElemento incomun04,44%
PlatinaElemento incomun02,28%
TálioElemento raro00,46%
DeutérioElemento raro00,23%
LeucanioElemento raríssimo00,23%
Existem portais para o Nodo Sistema Sol, Ursulla, Sistema EZ Aquari, Sistema Ross 154,Mesopotamia e Last Chance apartir de Iceball.
Destroços
Concentração de Mesopotâmina
Existem um portal para o Nodo Iceball apartir de Ursulla.
Sistema Ross 154 (Acesso Pedagiado)
Istanbul
Derelict 02 (Destruida)
Postos Avançados disponiveis.
Naves do Nodo
Armas das Naves
Itens de Naves
Item dos Destroços
Concentração de Last Chance
Existem portais para o Nodo Barnard, Iceball, Urano e Neverwhere apartir de Lastchance.
Direlict II (Destruida)
Postos Avançados disponiveis.
Destroços
Existem um portal para o Nodo Corona, Hellgate e Last Chance (Ross 154) apartir deNeverwhere.
Kalahari
Direlict (Destruida)
Esse nodo e repleto de naves rebeldes, uma grande estação “Derelict” flutua destruída entre uma grande quantidade de destroços.
Naves do Nodo
Night Rambler
Sultana
Golden Hind
Madelene
La Fortune
Margaret
Night Rambler
Itens de Naves
Item dos Destroços
FerroElemento comun
Existem portais para o Nodo Proxima Centauri e Neverwhere apartir de Corona.
Sistema Zep 2106 (Acesso Pedagiado)
Itens dos Destroços
Naves Inimigas
Cultist Demagogue
Cultist Seeker
Cultist Preacher
Itens das Naves
Existem um portal para o Nodo Crescent apartir de Oblivion.
Sistema Zep 0738 (Acesso Pedagiado)
Itens dos Paleoruins
Paleo-Colecionáveis
Existem um portal para o Nodo Neverwhere apartir de Hellgate.
Nodos, o que são?
Nodos são como são chamadas as áreas em torno dos planetas ou luas em que as estações orbitam, eles são de dois tipos protegidos ou não protegidos.
No momento somente os Nodos Terra, Lua, Marte, Titã, Urano e Netuno são protegidos ou seja nenhum outro piloto pode destruir a sua nave.
Abaixo você encontra a lista dos Nodos e suas estações, ao clicar nas estações terá uma lista detalhada do que ira encontrar em cada uma delas.
Sistema Estelar
Sistema Sirius
- Berçario
- Mesopotâmia
- Greenwich
- Deadend
- Zerbini
- Plaza
- Oblivion
- Hellgate
- Titã
- Terra
- Vênus
- Ceres
- Marte
- Sedna
- Europa
- Mercúrio
- Urano
- Lua
- Plutão
- Júpiter
- Netuno
- Underworld
Ibadan
Posto Avançado Dendera
Berçario:
O Consortium mantém uma região afastada do sistema estelar Sirius exclusivamente para o treinamento de ressurrectos recém-despertos. Long da maioria das rotas conhecidas e seguramente dentro da proteção do Núcleo, o Berçário guarda uma série de estações e hibernáculos dos perigos do Taikodom.
Sirius:
Uma das mais brilhantes estrelas no céu da Terra, Sirius é na verdade formada por duas estrelas com órbita muito próximas. Devido à sua proximidade e natureza volátil, ao longo de milênios,Sirius A sugou a energia de Sirius B, ao ponto de que hoje a primeira é uma gigantesca estrela branca-azulada e a outra é uma pequena, mas densa, anã branca.
Posto Avançado Dendera:
Para manter o Berçario seguro, o Consortium ordenou a criação de uma série de postos avançados em vários pontos da órbita externa de Sirius. São equipadas com sensores de alcance superior, interligadas com uma rede de aviso e controle espacial. Além de seu papel na segurança do Berçário, esses postos têm um papel secundário no treinamento de ressurrectos quando necessário.
Minerios Extraiveis dos Asteroids
AmostrasElemento comun
Campo do Berçario
Para o treinamento de novos pilotos, o Consortium mantém sempre um campo de asteróides rochosos rebocados do Cinturão Principal de Sirius para as proximidades do Berçário, Lá, pilotos em treinamento podem praticar prospecção e mineração sem risco e com um suprimento quase infinito.
Existem portais para os Nodos Titâ e Terra apartir do Berçário - Siríus.
Sistema Barnard
Terra outrora sem lei onde pobres mineradores eram constantemente massacrados por forças piratas, Deadend passou a ter esperança de se tornar um lugar civilizado quando as corporações donas de Zerbini Park Plaza, preocupados que a onda de violência da região começasse a atravessar as fronteiras, bancou a construção de Dogon, estação ocupada por mercenários que combatem os Corvinus' Hussars, piratas que dominam o nodo. Hoje, Dogon é ocupada por mercenários que, se não têm sucesso completo no combate à pirataria, ao menos mantêm o perigo maior distante dos principais centros colonizados pelo homem.
Dogon
Direlict (Destruida)
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HelioElemento comun
ArsênioElemento comun
CobreElemento comun
GermânioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
FósforoElemento comun
ArgônioElemento incomun
EstanhoElemento incomun
SelênioElemento incomun
DeutérioElemento raro
PrataElemento raro
Destroços
Hiperplastico
Campo de Deadend
O Cinturão de Asteróides de Barnard foi originalmente dividido em partes, cada uma para ser explorada por uma iniciativa diferente. Mas o processo foi lento desde sua instauração. Deadendpermaneceu ativo por décadas até que um ataque dos piratas Hussars de Corvinus destruiuDeadend e tornou a região perigosa até mesmo para mineradores independentes.
Naves do Nodo
Naves de Eventos
Armamento das Naves
Canhão de Plasma.
Itens de Naves
Massacre de Deadend
Deadend foi uma vez o nome da base de operações de mineração no Cinturão de Asteróides de Barnard. A base foi destruída em um ataque surpresa dos Hussars de Corvinus em 154 ER, matando algumas dezenas de civis, que perderam semanas de suas memórias. A região ainda é contestada hoje pelos Hussars e forças mercenárias do Consortium.
Existem portais para o Nodo Plaza, Europa, Titã e Ponto de Emersão apartir de Deadend.
Zulu
Na tentativa de manter piratas de toda espécie fora do Núcleo, a Patrulha Estelar erigiu, emZerbini, a estação Zulu, fortaleza militar criada aos moldes da estação Masai, em Júpiter. O interesse do Consortium na região é a existência de diversos focos permeáveis que, quando expandidos, farão de Zerbini um lugar estrategicamente importantíssimo, pois será uma encruzilhada espacial, ligando diferentes locais de um só nodo.
Naves Inimigas
Man-O-War (Rank 17) (Naja III)
Man-O-War (Rank 17) (Batrakhos)
Zheng Qi (Rank 20) (Marid)
Zheng Yi (Rank 20) (Ifrit)
Zheng Shi (Rank 21) (Zahhak)
Crickett (Rank 17) (Sherah)
Corinth (Rank 17) (King Crab)
Armamento das Naves
Canhão de Plasma.
Canhão Gauss.
Itens de Naves
Banco de Dados
Circuitos WST-47
Desbloqueador
Fragmentos
Fluido Refrigerante
Sistema de I.A.
Sucata
Sistema Operacional
Supercondutores
Semicondutor
Nanotúbulos de Carbono
Fluxotransmissor
Naves Amigas
Existem um portal para o Nodo Plaza e Last Chance (Ross 154) apartir de Zerbini.
O luxuoso Zerbini Park Plaza chama a atenção de qualquer um que chega no local. A segurança deste belo cartão postal de Barnard é garantida pela presença da estação Samburu, posto avançado da Patrulha. Os críticos do Consortium usam este caso como exemplo da preocupação do conglomerado dominante do Núcleo apenas com aqueles que possuem muito dinheiro e podem se divertir no caríssimo hotel. Na prática, Plaza é o escudo entre a tranqüilidade do Sistema Solar e a instabilidade das regiões mais longínquas de Barnard.
Zerbine Park Plaza
Samburu
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HelioElemento comun11,60%
CobreElemento comun03,69%
GermânioElemento comun07,64%
SilicatoElemento comun34,53%
NíquelElemento comun05,22%
FerroElemento comun12,50%
FósforoElemento comun10,61%
ArsênioElemento comun08,00%
IrídioElemento incomun02,34%
BoroElemento incomun02,43%
CriptônioElemento incomun01,26%
TálioElemento raro00,18%
Concentração de Plaza
CobreElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
DeutérioElemento raro
Campo de Plaza
O gigante gasoso Zerbini arrasta em seu caminho um grande campo de asteróides troianos. O campo foi pouco explorado devido a sua posição considerada ideal para o hotel Zerbini Park Plaza. Esse campo é hoje proibido para mineração em larga escala, mas não para a mineração de grupos menores ou independentes.
Aglomeração
Essa área especial aparece de três em três horas e é rico em Deutério, elemento raro de grande valor que quando minerado da 100 pontos o que ajuda na subida rápida do Ranking.
Naves Inimigas
Michelangelo
Raphael
Leonardo
Donatello
Existem portais para o Nodo Netuno, Deadend e Zerbine apartir de Plaza.
Sistema Sol
O Consortium escolheu Titã para ser o centro de ensino para os ressurrectos recém-despertos que desejam seguir carreira comercial depois que conseguiu eliminar praticamente todos os renegados da região. O maior satélite de Saturno possui uma colônia worm em sua superfície, e a Behemoth está sediada nesse nodo, com diversos estaleiros espalhados nos arredores de Titã eSaturno.
Celestial Haven
Naking
Platform #42
Syracuse
Minerios Extraiveis dos Asteroids
SilicatoElemento comun
FerroElemento comun
FósforoElemento comun
HélioElemento comun
CobreElemento comun
GermânioElemento comun
ArsênioElemento comun
NíquelElemento comun
BoroElemento incomun
IrídioElemento incomun
CriptônioElemento incomun
Campo de Titâ
Quando a Behemoth instalou a Universidade de Celestial Haven fez questão de construir e manter um campo artificial de asteróides entre Titã e Saturno. Esse campo de extração é composto por asteróides troianos removidos da órbita de Júpiter e dos anéis de Saturno. O campo é constantemente reposto pela Behemoth.
Naves Amigas
Sentinel
Aster Patrol Ensign
Aster Patrol Captain
Existem portais para o Nodo Ceres, Deadend, Urano, Ponto de Emersão e Netuno apartir deTitã.
Terra:
Planeta natal da humanidade, a Terra encontra-se restrita e inacessível à população espacial. Atingida, logo após a Restrição. pelo Flagelo Restritivo, a civilização humano no planeta foi quase dizimada e quem não pereceu retornou ao estágio tribal. Os poucos sobreviventes regrediram rapidamente ao estágio tribal. Os poucos sobreviventes regrediram rapidamente ao estágio de pequenas vilas autônomas e tribos neobárbaras. Atualmente, é um dos centros mais populosos no espaço humano, e possui a estação Santos Dumont, maior centro comercial já construído pela humanidade.
Existe uma área de treinamento na terra onde você pode treinar as suas manobras e pontaria fica logo atrás de Jules Verne uma área repleta de Drone de Treinamento, são pequenas naves equipadas com canhões simples que você pode destruir e recolher seus itens e vende-los com lucro.
Themis
Santos Dumont
Asoka II
Jules Verne
Naves Amigas
Cadete da Patrulha
Capitão da Patrulha
Naves Inimigas
Drone de Treinamento
Itens de Naves
Upgrade de I.A.
Sistema de I.A.
Existem portais para os Nodos Lua, Marte, Mercurio, Ceres e um Ponto de Emersão apartir daTerra.
Eden
Planeta em fase de terraformização. Devido ao processo ser um tanto controverso, a região sofre ataques terroristas constantes contra o processo. Para garantir a segurança do processo, há uma zona de exclusão de 10 milhões de quilômetros ao redor de sua superfície planetária. É a sede da Neoeden, corporação especializada na área de geração de biosferas que é o conglomerado worm responsável pelo financiamento e gerenciamento de todos os projetos de terraformização em andamento que se conhece no Espaço Humano. Possui atmosfera com efeito estufa descontrolado (e por essa razão é o mais quente do Sistema Solar) e atmosfera 92 vezes mais densa que a terrestre. A pressão em sua superfície é equivalente a mergulhar 920 metros de profundidade no mar. Nem o fato do ano em Vênus ser menor que o seu dia faz com que seu lado noturno seja resfriado
Existe uma área de conflito em Vênus naves Cultistas e Drones de combate estão atacando esse nodo, e uma ótima chance para um piloto sem medo conseguir algumas riquezas.
Naves do Nodo
(Bullfrog)
Naves de Missões
(Bullfrog)
(Stingray)
(Remora de Combate)
(Hammenhead)
Armas das Naves
Itens de Naves
Circuitos WST-47
Sistema Operacional
Capacitador
Acelerador Linear
Nanotúbulos de Carbono
Fluido Refrigerante
Desbloqueador
IA Corrompida
Upgrade de I.A.
Sistema de I.A.
Fragmentos
Capacitor
Banco de Dados
Semicondutor
Sucata
Existem portais para os Nodos Lua, Sistema Epsilon Indi e Mercúrio apartir de Vênus.
O asteróide de pouco mais de um quilômetro de diâmetro do cinturão principal do Sistema Solar pode ser considerado o centro da região, pois é local de passagem daqueles que desejam passar da parte interior do sistema para a exterior e vide-versa. Com uma área de extração lucrativa, é local de disputa entre grupos de renegados. As características belters da região são evidentes. Onde mais um belter pode sentir-se em casa do que no meio de um monte de pedregulhos?
Hungaria de Ceres
Muitas plataformas de mineração foram construídas e abandonadas em Ceres. Esse campo de destroços é apenas mais um deles, marcando a trilha por onde passou a plataforma Hungaria após um pesado ataque de uma corporação rival. Hungaria acabou destruída por mineradores quando ameaçou atingir um habitat independente na região.
Agnos
Monte Aventino
Tellus
Direlict (Destruida)
Deposito
Diversas naves piratas rodam Ceres, muitas minerando ilegalmente, ótima chance para conseguir algum lucro fácil, se você for um piloto habilidoso.
Minerios Extraiveis dos Asteroids
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
Cristais de GeloElemento comun
CobreElemento comun
CromoElemento comun
TitânioElemento comun
ArgonioElemento incomun
EstanhoElemento incomun
SelênioElemento incomun
OuroElemento raro
Pedras PreciosasElemento raro
Concentração de Ceres
CobreElemento comun
FerroElemento comun
NíquelElemento comun
SilicatoElemento comun
PrataElemento raro
Campos de Ceres
O Cinturão de Asteróides Principal de Sol é enorme. Por isso, oficialmente divide-se em campos diversos como nome do corpo celeste mais próximo. O Campo de Ceres é rico e abundante, permitindo ser usado por independentes e grandes corporações. O problema é que sua densidade permite que forças hostis escondam-se na região, predando mineradores e prospectores desavisados.
Naves Inimigas
Victor Guzman (Rank 12) (Ghoul)
Minerador Renegado (Rank 10) (Al Borak)
Ash Newt
Fireworm
Salamandra
Carniceiro Rock Líder (Rank 30) (Khalifa)
Dominador Rock Líder (Rank 31) (Gale)
Saqueador Rock Líder (Rank 30) (Marid)
Armas das Naves
Itens de Naves
Cobre
Desbloqueador
Semicondutor
Sistema Operacional
Pedras Preciosas
Existem portais para o Nodo Terra, Sedna, Titã e Júpiter apartir de Ceres.
Planeta em terraformização parcial, com o processo interrompido. Marte tem condições climáticas amenas e abriga cerca de 2 mil habitantes em seu solo. Os marcianos são humanos worms descendentes dos primeiros colonos terrestres que chegaram por ali há quase 250 anos, poucas décadas antes da Restrição. Apesar da vizinhança de Marte ser um importante centro industrial do Sistema Solar, os cidadãos estabelecidos na superfície do planeta vermelho não gozam de participação direta nas decisões tomadas pelo Consortium. Os marcianos são considerados os cidadãos mais provincianos e antiquados do Sistema Solar. Se o planeta vermelho é worm, a influência belter é facilmente notada por aqueles que visitam as estações que fazem parte do nodo marciano.
Asteu
Tartarus Apex
Gagarin
Minerios Extraiveis dos Asteroids
SilicatoElemento comun
LítioElemento incomun
FerroElemento comun
ArsenioElemento comun
NíquelElemento comun
FósforoElemento comun
CobreElemento comun
BerílioElemento comun
GermânioElemento comun
HélioElemento comun
PlatinaElemento incomun
IodoElemento incomun
CésioElemento incomun
Campo de Marte
O campo de asteróides de Marte foi composto artificialmente dos troianos de Marte, partes das luas Deimos e Phobos e pedras menores removidas de órbitas próximas. Por essa razão, o campo não é muito rico e é hoje usado apenas por mineradores independentes.
Existem portais para os Nodos Terra, Urano e Mesopotâmia apartir de Marte.
Se Plutão é longe e perigoso, Sedna é mais longe e mais perigoso. Na órbita deste planetóide do Sistema Solar piratas, renegados e até mesmo consorciados disputam os recursos da região, uma das mais ricas do sistema. A única lei existente em Sedna é a lei do mais forte.
Freeport
Resistance
Posto Avançado Industrial.
Thunderbirds
Posto Avançado Habitacional.
IR RogueSquad
Naves Inimigas
Nerva Tharax (Rank 45) (Dagger X)
Victrix (Rank 45) (Dagger X)
Fulminata ( Rank 43) (Scorpio)
Victrix ( Rank 42) (Dagger)
Armas das Naves
Itens de Naves
Minerios Extraiveis dos Asteroids
Arsênio
Elemento comun08,79%
BoroElemento incomun02,65%
CriptônioElemento incomun02,46%
FósforoElemento comun06,52%
GermânioElemento comun10.02%
HélioElemento comun10,11%
HidrocarbonetosElemento comun17,77%
HidrogênioElemento comun24,67%
IrídioElemento incomun02,46%
NitrogênioElemento comun08,13%
OuroElemento raro00,66%
SódioElemento comun05,10%
TungstênioElemento raro00,66%
Campo de Sedna
Muito distante do Sol, Sedna arrasta atrás dele componentes do Cinturão de Kuiper, entre eles cristais, cometas e restos de cometas. Esse campo rico em gases e outros componentes guarda o registro da formação do Sistema Solar, além de elementos muito valiosos. Isso, claro, se alguém conseguir sair dessa região sem lei com os frutos de sua mineração.
Existem portais para o Nodo Plutão, Ceres e Proxima Centauri apartir de Sedna.
O lugar é famoso pela ocupação de worms na superfície deste satélite de Júpiter. Na estaçãoAsterion localiza-se um dos principais laboratórios consorciados, onde, entre outras pesquisas, são avaliados os paleoartefatos encontrados espaço afora. Em Creta são realizados experimentos excêntricos que podem ser avaliados ao se conhecer as formas de vida no oceano sob a superfície congelada de Europa.
Asterion
Creta
Existem portais para o Nodo Deadend, Mercúrio e Jupiter apartir de Europa.
A região do planeta mais próximo do Sol é uma das principais fontes de energia do Consortium, e a paz do local vive ameaçada por gurpos piratas que cobiçam os recursos existentes emMercúrio. A Patrulha vive às voltas com um grupo renegado que se denomina Cruzados Vermelhos, e os tons de vermelho predominante na paisagem do planeta são quebrados pela sombra dos destroços que enchem o espaço e atrapalham o já atribulado vôo na região.
Emboscada em Mercúrio
Quando os Cruzados Vermelhos declararam sua guerra particular pela posse de Mercúrio, muitas propriedades de corporações consorciadas foram tomadas ou destruídas. O campo de destroços que hoje forma uma nuvem entre Mercúrio e os demais planetas marca o principal foco da batalha pela posse do planeta e sua órbita.
Crimson Dawn
Naves Camwennan e Longinus estão por toda a parte nesse Nodo, naves poderosas estão a espera de qualquer piloto incauto que passe por lá, mais grande riquezas também espera o piloto que sobreviver as batalhas.
Naves do Nodo
Armas das Naves
Itens de Naves
Destroços
Existem um portal para o Nodo Vênus, apartir de Mercúrio.
Em Urano localiza-se a Horus Orbitats, conglomerado que constrói estações espaciais e outras estruturas de grande porte para o Consortium. Na estação espacial Aswan é feito o refino do material bruto que é extraído na região. Ironicamente, é no mesmo nodo que se encontra a Coleman Machines, empresa que desenvolve pesquisas na área de nanotecnologia. Historicamente, Urano é famoso por ter sido, no ano de 32 er, o local da descoberta do primeiro foco permeável, extremidades de túneis naturais de diâmetro femtoscópico que tornaram possíveis a tecnologia dos saltos espaciais.
Aswan
Giza
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrogênioElemento comun
NitrogênioElemento comun
TitânioElemento comun
SodioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
Cristais de GeloElemento comun
CromoElemento comun
CobreElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
BerílioElemento incomun
LítioElemento incomun
IodoElemento incomun
Campo de Urano
Quando a órbita de Urano foi adquirida pela Horus Orbitats como local para a construção de componentes de estação, um de seus principais trabalhos foi o de transformar algumas das menores luas de Urano e rochas extraídas do Cinturão Principal e do Cinturão de Kuiper em um campo de extração permanente. Hoje, a Horus permite mineradores independentes minerar em seus campos, especialmente se eles venderem seus minérios para Aswan, onde esse material começa o processo para tornar-se uma nova estação espacial.
Naves de Missão
(Rank 7) (Naja)
(Rank 6) (Alborak)
Armas das Naves
Existem portais para o Nodo Titã, Last Chance e Marte apartir de Urano.
Escavada na superfície do único satélite natural da Terra está Luna City, considerada a capital da civilizaçao humana espacial. A grande importância da região não é apenas econômica; a visão constante da Terra não deixa os worms esquecerem do que acreditam ser sua grande missão: retornar algum dia ao planeta que um dia ocuparam. Enquanto isso não é possível, os conglomerados worms injetam milhões de taéis na Neoeden, corporação sediada em Vênus que financia a terraformização de diversos planetas espaço afora.
Selene
Deposito
Depósito:
Instalações de baixo custo utilizados para armazenar grandes quantidades de material para serem recolhidos posteriormente. Muito utilizado por mineradores e transportadores como posto de parada entre longas viagens ou para transferência de carga para transportes ou comboios maiores.
Naves Inimigas
Emancipador (Rank 3) (Sherah)
Libertador (Rank 3) (Bullfrog)
Armas das Naves
Itens de Naves
Existem portais para os Nodos Terra e Vênus apartir da Lua.
O distante planeta segue praticamente esquecido pela humanidade. Pelo menos pelo Consortium, que parece ter desistido de tentar impor a ordem na região. Aventureiros que vão a Plutão atrás das riquezas do local a área de extração é, no mínimo, interessante têm freqüentes e desagradáveis encontros com renegados e diferentes facções piratas que lutam pela hegemonia de Plutão.
Nanhai Chao
Larrson (Base Pirata)
Persephone (Base Pirata)
Posto Avançado Habitacional.
Airborne Division
Posto Avançado MIlitar.
conduta Mil
Naves Inimigas
(Rank 33) (King Crab)
Armas das Naves
Itens de Naves
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrogênioElemento comun
NitrogênioElemento comun
TitânioElemento comun
CobreElemento comun
CromoElemento comun
SódioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
Cristais de GeloElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
BerílioElemento incomun
LítioElemento incomun
IodoElemento incomun
PrataElemento raro
Campo de Plutão
Devido a sua órbita pelo interior do Cinturão de Kuiper, o sistema Plutão-Caronte arrasta por trás dele um campo de asteróides e cristais muito rico. Enquanto o campo já foi muito explorado no passado, desde a Diáspora Estelar, quando a maioria dos habitantes de Plutão abandonaram a região por Alfa Centauri, o campo permaneceu quase intocado por grandes operações. Especialmente depois que clãs piratas tornaram a região seu campo de guerra particular.
Existem portais para o Nodo Júpiter e Sedna apartir de Plutão.
O maior planeta do Sistema Solar esconde alguns segredos não muito agradáveis para o Consortium. Desconfia-se que grupos piratas mantêm bases secretas sob a densa camada atmosférica do gigante gasoso. Para tentar minimizar a presença dos foras-da-lei na região, a Patrulha tem, em Júpiter, a primeira grande fortaleza consorciada, a estação Masai. Sua importância é inquestionável em uma região que liga o espaço controlado pelo Consortium e as regiões inóspitas do sistema Solar.
Masai
Naves do Nodo
Naves de Evento
Armamento das Naves
Itens de Naves
Armamento Pessoal
Desbloqueador
Nanotubulos de Carbono
Cerveja Solar
Fluido Refrigerante
Supercondutores
Fragmentos
Banco de Dados
Capacitor
Sistema Operacional
Circuitos WST-47
Semicondutor
Acelerador Linear
Sucata
Existem portais para o Nodo Ceres, Plutão, Europa e Underworld apartir de Jupiter.
O plácido azul de Netuno é o local que abriga a sede de uma das principais corporações que fazem parte do Consortium, a DeepSpace Industries. A Patrulha está presente de forma maciça na região, para proteger a DeepSpace de possíveis ataques piratas ou renegados vindos deBarnard. A zona de treinamento do local, mantida pela corporação, às vezes cria alguns problemas a quem passa no local, com drones descontrolados atacando qualquer objeto que se mova. A DeepSpace contrata com regular freqüência pilotos para testar os novos aparatos desenvolvidos em suas fábricas.
New London
Naves do Nodo
Naves de Missões
Armamento das Naves
Lançador de Misseis
Itens de Naves
Acelerador Linear
Banco de Dados
Capacitor
Circuitos WST-47
Desbloqueador
Fragmentos
Fluido Refrigerante
Liga de Tungstenio
Montador Molecular JMB
Revestimento
Sistema de I.A.
Sucata
Sistema Operacional
Supercondutores
Semicondutor
Upgrade de I.A.
Existem portais para o Nodo Titã e Plaza (Sistema Barnard) apartir de Netuno.
Região localizada na densa atmosfera de Júpiter, Underworld não figura entre os locais mais seguros do Sistema Solar. É sabido que contrabandistas possuem bases ainda secretas para a Patrulha em Underworld, aproveitando-se das características do local. Muitos acreditam que o grande fluxo de renegados, piratas e contrabandistas que trafegam entre Plutão e Júpiter deva-se à rota de comércio ilegal criada entre os confins do Sistema Solar e Underworld.
Asterion
Existe um portal para o Nodo Jupiter apartir de Underworld.
Sistema Epsilon Indi
Belters independentes construíram a estação Uruk e, desde então, independência é o lema da região. Servindo de ligação entre o Núcleo e o Território, Mesopotamia é um ótimo lugar para se fazer negócios, mas é bom estar com as apólices de seguro em dia, para se precaver de esporádicos atos de violência; respingos da batalha entre renegados e consorciados.
Uruk
Posto Avançado Habitacional.
Conduta
Posto Avançado Industrial.
Illuminati
Posto Avançado Habitacional.
Syndicate
Posto Avançado Industrial.
Irmandade
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrogênioElemento comun
HélioElemento comun
NitrogênioElemento comun
Arsênio
Elemento comun
CésioElemento incomun
OuroElemento raro
FósforoElemento comun
CobreElemento comun
GermânioElemento comun
SodioElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
FerroElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
PlatinaElemento incomun
Concentração de Mesopotâmina
Campo de Mesopotâmia
Epsilon Indi possui um incrível fenômeno natural formado por outros não menos fantásticos. Duas estrelas anãs marrons funcionam como pastores de um cinturão de asteróides rico que orbita a estrela. Esse cinturão é utilizado por empreendedores que pretendem transformar Epsilon Indi em uma região colonizada.
Existem portais para o Nodo Greenwich, Iceball, Marte e Sistema EZ Aquarii apartir deMesopotamia.
Greenwich é um nodo onde a Patrulha tenta se estabelecer de forma definitiva para que o Consortium possa finalmente ter segurança para montar suas empresas e começar a explorar o local. A estação consorciada Blackheath está em fase final de construção, e, no que depender dos renegados, nunca será concluída, pois um habitat na região representaria um duro golpe para aqueles que combatem o Consortium.
Blackheath
Recluse
Posto Avançado Habitacional.
Dragões do Inferno
Posto Avançado Militar.
Fraternitas Illuminati
Posto Avançado Habitacional.
MegaTech Inc
Posto Avançado Militar.
La Revolucion
Naves Inimigas
Death Adder - Rank 25 - Zilant
Diamondback - Rank 24 - Ghoul
Mamba - Rank 23 - Ghoul
Boa - Rank 22 - Sudan
King Cobra - Rank 26 - Sudan
Armamento das Naves
Itens de Naves
Naves Amigas
Drone de Construção
Cargueiro Construtor
Existem portais para o Nodo Mesopotâmia e Venus (Sistema Sol) apartir de Greenwich.
Sistema EZ Aquarii (Acesso Pedagiado)
Postos Avançados disponiveis.
Hideout
Não existem estações nesse nodo, apenas destroços, asteróide e naves hostis.
Naves do Nodo
Black Dog
Gwyllgi
Mauthe
Itens de Naves
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HelioElemento comun
HidrogênioElemento comun
SodioElemento comun
FerroElemento comun
SilicatoElemento comun
NíquelElemento comun
HidrocarbonetosElemento comun
ArgônioElemento incomun
BoroElemento incomun
CésioElemento incomun
TungstênioElemento raro
HólmioElemento rarissimo
Item dos Destroços
Existem portais para o Nodo Alborz e Epsilon Indi apartir de Crescent.
Destroços
Existem portais para o Nodo Próxima Centauri e Crescent apartir de Alborz.
Sistema Proxima Centauri (Acesso Pedagiado)
Gomorra
Postos Avançados disponiveis.
Minerios Extraiveis dos Asteroids
HidrocarbonetosElemento comun23,23%
HidrogênioElemento comun25,74%
Cristal de GeloElemento comun12,87%
TitânioElemento comun05,69%
SodioElemento comun06,04%
CromoElemento comun13,90%
NitrogênioElemento comun04,90%
CésioElemento incomun04,44%
PlatinaElemento incomun02,28%
TálioElemento raro00,46%
DeutérioElemento raro00,23%
LeucanioElemento raríssimo00,23%
Existem portais para o Nodo Sistema Sol, Ursulla, Sistema EZ Aquari, Sistema Ross 154,Mesopotamia e Last Chance apartir de Iceball.
Destroços
Concentração de Mesopotâmina
Existem um portal para o Nodo Iceball apartir de Ursulla.
Sistema Ross 154 (Acesso Pedagiado)
Istanbul
Derelict 02 (Destruida)
Postos Avançados disponiveis.
Naves do Nodo
Armas das Naves
Itens de Naves
Item dos Destroços
Concentração de Last Chance
Existem portais para o Nodo Barnard, Iceball, Urano e Neverwhere apartir de Lastchance.
Direlict II (Destruida)
Postos Avançados disponiveis.
Destroços
Existem um portal para o Nodo Corona, Hellgate e Last Chance (Ross 154) apartir deNeverwhere.
Kalahari
Direlict (Destruida)
Esse nodo e repleto de naves rebeldes, uma grande estação “Derelict” flutua destruída entre uma grande quantidade de destroços.
Naves do Nodo
Night Rambler
Sultana
Golden Hind
Madelene
La Fortune
Margaret
Night Rambler
Itens de Naves
Item dos Destroços
FerroElemento comun
Existem portais para o Nodo Proxima Centauri e Neverwhere apartir de Corona.
Sistema Zep 2106 (Acesso Pedagiado)
Itens dos Destroços
Naves Inimigas
Cultist Demagogue
Cultist Seeker
Cultist Preacher
Itens das Naves
Existem um portal para o Nodo Crescent apartir de Oblivion.
Sistema Zep 0738 (Acesso Pedagiado)
Itens dos Paleoruins
Paleo-Colecionáveis
Existem um portal para o Nodo Neverwhere apartir de Hellgate.