ESTATUTO GERAL E REGIMENTO DA CORPORAÇÃO
ASES INDOMÁVEIS - REGIMENTO DA CORPORAÇÃO
*TORNAR –SE MEMBRO : APENAS POR CONVITE.
STATUS DIPLOMÁTICO ATUAL: ALERTA GERAL
ESTATUTO GERAL DOS ASES INDOMÁVEIS
1. Ser um jogador ativo...
E conduzir-se conforme as regras do Jogo, da Corporação e da Aliança. Ser leal à Corporação e à Companhia onde estiver e observar sempre as diretrizes do regimento interno da companhia onde esteja.
2. É NECESSÁRIO E INDISPENSÁVEL O USO DOS COMUNICADORES
3. Em caso de ausência prolongada, o integrante deverá deixar algum aviso de ausência, e não o fazendo poderá ser notificado e após 30 dias de inatividade poderá ser expulso da Corporação ou Companhia. O mesmo se aplica para contas antigas e veteranas ou novas.
4. Nunca atacar e ou espionar membros da Corporação ou da companhia.
5. Não provocar guerras desnecessárias.
6. Não promover desavenças e discórdia entre os membros.
7. Participar dos conflitos quando a Corporação ou companhia estiver em guerra.
8. No jogo: Orientar os novatos por meio de mensagens individuais (não coletivas).
9. No Raidcall: Orientar os novatos por meio de mensagens individuais (não coletivas), e trocar de sala para não interferir nas outras conversações.
OBS: Os novos membros devem consultar os links de ajuda e ou tutoriais disponiveis para maiores esclarecimentos.
10. Participar das trocas de recursos entre os filiados da companhia.
11. Participar da mineração e coleta conjunta de minérios e itens do jogo.
12. Não se admitirá o calote nas transações e nem cobrança de ágil pelas partes sendo os mesmos integrantes da Corporação ou Companhia.
13 . Respeitar a autoridade dos administradores e orientadores do Raidcall e oficiais da Companhia na qual você está e ao comando da Corporação.
14. Não será tolerado qualquer tipo de desrespeito entre os participantes. E se alguém ofender diretamente um ADM será expulso.
15. Com exceção dos postos de Comando os demais cargos são distribuídos conforme o avanço do filiado no quesito participação colaboração e interação com os demais membros, integrante.
16. A posição é mensurada também pela quantidade de interesse e participação nos eventos que o game oferece e disponibiliza; o que gera créditos promoções e alterações de posto entre os jogadores.
CARGOS: (Posições)
01. ADM – Figurativo Necessário (Organizador).
02. CO-ADM: Administrador da companhia (Gerenciador Geral).
01. ALMIRANTE LEADER: (Alta Patente).
02. ALMIRANTE: (Alta Patente).
03. GENERAL DE BRIGADA: (Alta Patente).
04. GENERAL DE DIVISÃO: (Alta Patente).
05. GENERAL DE FROTA: (Alta Patente).
06. CORONEL: (Oficial Superior).
07. MAJOR: (Oficial Superior).
08. CAPITÃO: (Oficial Intermediário).
09. TENENTE: (Oficial Intermediário).
10. FIRE: (Os demais membros).
INSIGNIAS:
As insígnias asseguram direitos aos filiados, cuja lista segue abaixo na ordem do mais comum ao mais restrito. O objetivo é valorizar os integrantes que conseguem evoluir constantemente e que conseguem se defender de forma eficaz (isoladamente ou em conjunto), mantendo seus recursos.
RELAÇÃO EM BREVE:
BRASÕES:
Os Brasões asseguram direitos aos filiados, cuja lista segue abaixo na ordem do mais comum ao mais restrito. O objetivo é valorizar os integrantes que conseguem conjuntamente e constantemente angariar fundos para a companhia em que está de forma eficaz (isoladamente ou em conjunto), acumulando seus recursos.
RELAÇÃO EM BREVE:
PATENTES DIFERENCIADAS:
Os ocupantes das patentes 01 a 09 tem o dever de zelar pelo cumprimento das regras da Companhia, bem como orientar e auxiliar os novatos, buscando uma evolução contínua e eficaz.
RELAÇÃO EM BREVE:
TROCA DE RECURSOS
A negociação é livre entre os filiados, bastando apenas o contato via mensagem com as partes interessadas. As regras abaixo servem apenas como modelo, um padrão básico e prático, de forma a agilizar as negociações.
1- O custo de transporte será absorvido individualmente por cada interessado (Em casos de ajuda para a entrega de recursos, não deverá esta ultrapassar a 20 % da carga transportada), não se levando em conta a quantidade de recursos negociados.
2- A fim de evitar problemas e como forma de boa vontade dizemos que: Recebendo você algo de alguém deverá dar algo em troca, não importando o valor transferido.
3- A falta de cumprimento do acordo ensejará a aplicação das regras estatutárias.
4- Se prometeu algo, cumpra.
5-Se tiver transportando algo pra alguém e perder a carga deverá restitui-la.
DIPLOMACIA >>>>>>>>> OBJETIVO DIPLOMÁTICO:
A - As agressões devem ser reprimidas, por meio de contra-ataques conjuntos ou guarda de posição nos portais de salto, estação ou Belonave de nossas Companhias e ou de Aliados caso exista algum. Deve-se, utilizar as mensagens objetivando que os inimigos desistam dos ataques. Sendo aliado e estando desgostoso com algo, evidenciar que façam uso dos meios diplomáticos para solucionar os impasses envolvendo os membros da Aliança, caso haja alguma. Busca-se, dessa forma, evitar a guerra. Contudo, não recuaremos caso ela se apresente.
B - Como bons guerreiros e caçadores não atacaremos o inimigo de forma irracional e sob o calor das emoções. De forma que buscaremos, sempre o momento mais oportuno, tendo o máximo de sagacidade e inteligência em tirar proveito honesto e digno em cada situação que se apresente continuando assim a nossa diversão e dando continuidade à coleta de recursos tanto a nível individual como também coletivo.
PACTOS, ALIANÇAS, ACORDOS, PNAs : Observar objetivo diplomático letra A.
REGRAS PARA PUBLICAÇÃO DE CONTEÚDOS:
As seguintes regras devem ser obedecidas POR TODOS:
Visando a um respeito moral, ético e social, bem como, o bom e perfeito funcionamento harmônico, entre players dentro do jogo, no comunicador e no site, fica expressamente proibido a inclusão dos seguintes conteúdos:
• Publicação ou veiculação de material pornográfico, racista ou ofensivo.
• Incitação ao crime ou informações sobre atividades ilegais;
•Informações de caráter pessoal que vissem ou possam expor outras pessoas;
• Páginas criptografadas ou protegidas por senha que contenham informações impróprias definidas nestas regras;
• Material calunioso, que atribua falsamente a alguém fato definido como crime, afirmações injuriosas que ofendam a dignidade ou decoro de alguém bem como afirmações difamatórias, imputando a alguém fato ofensivo à sua reputação;
• Informações relativas à pirataria de software;
• Material protegido por direitos autorais, sendo vetada a publicação de fotos, textos ou arquivos de som sem a autorização do representante da obra ou empresa responsável.
*TORNAR –SE MEMBRO : APENAS POR CONVITE.
STATUS DIPLOMÁTICO ATUAL: ALERTA GERAL
ESTATUTO GERAL DOS ASES INDOMÁVEIS
1. Ser um jogador ativo...
E conduzir-se conforme as regras do Jogo, da Corporação e da Aliança. Ser leal à Corporação e à Companhia onde estiver e observar sempre as diretrizes do regimento interno da companhia onde esteja.
2. É NECESSÁRIO E INDISPENSÁVEL O USO DOS COMUNICADORES
3. Em caso de ausência prolongada, o integrante deverá deixar algum aviso de ausência, e não o fazendo poderá ser notificado e após 30 dias de inatividade poderá ser expulso da Corporação ou Companhia. O mesmo se aplica para contas antigas e veteranas ou novas.
4. Nunca atacar e ou espionar membros da Corporação ou da companhia.
5. Não provocar guerras desnecessárias.
6. Não promover desavenças e discórdia entre os membros.
7. Participar dos conflitos quando a Corporação ou companhia estiver em guerra.
8. No jogo: Orientar os novatos por meio de mensagens individuais (não coletivas).
9. No Raidcall: Orientar os novatos por meio de mensagens individuais (não coletivas), e trocar de sala para não interferir nas outras conversações.
OBS: Os novos membros devem consultar os links de ajuda e ou tutoriais disponiveis para maiores esclarecimentos.
10. Participar das trocas de recursos entre os filiados da companhia.
11. Participar da mineração e coleta conjunta de minérios e itens do jogo.
12. Não se admitirá o calote nas transações e nem cobrança de ágil pelas partes sendo os mesmos integrantes da Corporação ou Companhia.
13 . Respeitar a autoridade dos administradores e orientadores do Raidcall e oficiais da Companhia na qual você está e ao comando da Corporação.
14. Não será tolerado qualquer tipo de desrespeito entre os participantes. E se alguém ofender diretamente um ADM será expulso.
15. Com exceção dos postos de Comando os demais cargos são distribuídos conforme o avanço do filiado no quesito participação colaboração e interação com os demais membros, integrante.
16. A posição é mensurada também pela quantidade de interesse e participação nos eventos que o game oferece e disponibiliza; o que gera créditos promoções e alterações de posto entre os jogadores.
CARGOS: (Posições)
01. ADM – Figurativo Necessário (Organizador).
02. CO-ADM: Administrador da companhia (Gerenciador Geral).
01. ALMIRANTE LEADER: (Alta Patente).
02. ALMIRANTE: (Alta Patente).
03. GENERAL DE BRIGADA: (Alta Patente).
04. GENERAL DE DIVISÃO: (Alta Patente).
05. GENERAL DE FROTA: (Alta Patente).
06. CORONEL: (Oficial Superior).
07. MAJOR: (Oficial Superior).
08. CAPITÃO: (Oficial Intermediário).
09. TENENTE: (Oficial Intermediário).
10. FIRE: (Os demais membros).
INSIGNIAS:
As insígnias asseguram direitos aos filiados, cuja lista segue abaixo na ordem do mais comum ao mais restrito. O objetivo é valorizar os integrantes que conseguem evoluir constantemente e que conseguem se defender de forma eficaz (isoladamente ou em conjunto), mantendo seus recursos.
RELAÇÃO EM BREVE:
BRASÕES:
Os Brasões asseguram direitos aos filiados, cuja lista segue abaixo na ordem do mais comum ao mais restrito. O objetivo é valorizar os integrantes que conseguem conjuntamente e constantemente angariar fundos para a companhia em que está de forma eficaz (isoladamente ou em conjunto), acumulando seus recursos.
RELAÇÃO EM BREVE:
PATENTES DIFERENCIADAS:
Os ocupantes das patentes 01 a 09 tem o dever de zelar pelo cumprimento das regras da Companhia, bem como orientar e auxiliar os novatos, buscando uma evolução contínua e eficaz.
RELAÇÃO EM BREVE:
TROCA DE RECURSOS
A negociação é livre entre os filiados, bastando apenas o contato via mensagem com as partes interessadas. As regras abaixo servem apenas como modelo, um padrão básico e prático, de forma a agilizar as negociações.
1- O custo de transporte será absorvido individualmente por cada interessado (Em casos de ajuda para a entrega de recursos, não deverá esta ultrapassar a 20 % da carga transportada), não se levando em conta a quantidade de recursos negociados.
2- A fim de evitar problemas e como forma de boa vontade dizemos que: Recebendo você algo de alguém deverá dar algo em troca, não importando o valor transferido.
3- A falta de cumprimento do acordo ensejará a aplicação das regras estatutárias.
4- Se prometeu algo, cumpra.
5-Se tiver transportando algo pra alguém e perder a carga deverá restitui-la.
DIPLOMACIA >>>>>>>>> OBJETIVO DIPLOMÁTICO:
A - As agressões devem ser reprimidas, por meio de contra-ataques conjuntos ou guarda de posição nos portais de salto, estação ou Belonave de nossas Companhias e ou de Aliados caso exista algum. Deve-se, utilizar as mensagens objetivando que os inimigos desistam dos ataques. Sendo aliado e estando desgostoso com algo, evidenciar que façam uso dos meios diplomáticos para solucionar os impasses envolvendo os membros da Aliança, caso haja alguma. Busca-se, dessa forma, evitar a guerra. Contudo, não recuaremos caso ela se apresente.
B - Como bons guerreiros e caçadores não atacaremos o inimigo de forma irracional e sob o calor das emoções. De forma que buscaremos, sempre o momento mais oportuno, tendo o máximo de sagacidade e inteligência em tirar proveito honesto e digno em cada situação que se apresente continuando assim a nossa diversão e dando continuidade à coleta de recursos tanto a nível individual como também coletivo.
PACTOS, ALIANÇAS, ACORDOS, PNAs : Observar objetivo diplomático letra A.
REGRAS PARA PUBLICAÇÃO DE CONTEÚDOS:
As seguintes regras devem ser obedecidas POR TODOS:
Visando a um respeito moral, ético e social, bem como, o bom e perfeito funcionamento harmônico, entre players dentro do jogo, no comunicador e no site, fica expressamente proibido a inclusão dos seguintes conteúdos:
• Publicação ou veiculação de material pornográfico, racista ou ofensivo.
• Incitação ao crime ou informações sobre atividades ilegais;
•Informações de caráter pessoal que vissem ou possam expor outras pessoas;
• Páginas criptografadas ou protegidas por senha que contenham informações impróprias definidas nestas regras;
• Material calunioso, que atribua falsamente a alguém fato definido como crime, afirmações injuriosas que ofendam a dignidade ou decoro de alguém bem como afirmações difamatórias, imputando a alguém fato ofensivo à sua reputação;
• Informações relativas à pirataria de software;
• Material protegido por direitos autorais, sendo vetada a publicação de fotos, textos ou arquivos de som sem a autorização do representante da obra ou empresa responsável.